A Few Words
Projects > Performances > Stasi > A Few Words
Ο προγραμματισμός ενός υπολογιστή συνιστάται στην τροφοδότηση του με ένα σύνολο εντολών -ένα πρόγραμμα- το οποίο να προσδιορίζει όλα τα βήματα που απαιτούνται για την επίλυση του προβλήματος που του έχει τεθεί. Αυτά τα προγράμματα είναι γενικώς γνωστά με τον όρο λογισμικό, και αυτό το λογισμικό σε συνδυασμό με το υλικό, κάνει εφικτούς τους υπολογισμούς (Roberts 1995).
Στο συγκεκριμένο έργο, το λογισμικό σε συνδυασμό με το υλικό χρησιμοποιήθηκε για τη σύνθεση διαδραστικού οπτικοακουστικού υλικού. Δηλαδή είναι γεγονός η χρήση του προγραμματισμού ως τέχνη. Ο χρήστης ελέγχει κάποιες παραμέτρους του ήχου, που ορίστηκαν από τον ίδιο, και ο ήχος επηρεάζει κάποιες παραμέτρους της εικόνας η οποία ελέγχεται από κάποιους άλλους χρήστες.
Το project "Stasis", εκτός των άλλων, αποτελεί μία εφαρμογή η οποία τρέχει μέσα στο sclang. Ένας χρήστης (coordinator) στέλνει ταυτόχρονα σε όλους ένα μήνυμα osc που ξεκινάει ένα μηχανισμό που δημιουργεί συγκεκριμένες ετικέτες στον κάθε υπολογιστή. Με αυτόν τον τρόπο επιτυγχάνεται ο συγχρονισμός μεταξύ ήχου και εικόνας και μεταξύ των χρηστών. Πρόκειται για μια αλληλεπιδραστική εφαρμογή. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα ελέγχου ροής του "σεναρίου" στα πλαίσια των μηνυμάτων που δέχεται από το πρόγραμμα. Τα μηνύματα αυτά εμφανίζονται σε μορφή μίας ειδικής παρτιτούρας που καθορίζει τα χρονικά όρια της δομής του έργου και ο χρήστης καλείται να γεμίσει τα χρονικά διαστήματα της παρτιτούρας είτε με προσχεδιασμένους ήχους είτε με ήχους που τους ελέγχει με το υλικό διεπαφής που αποτελείται από συσκευές MIDI και απο τις μονάδες εισόδου του υπολογιστή. Ο βαθμός αλληλεπίδρασης εξαρτάται σε πολύ μεγάλο βαθμό από τον χρήστη ο οποίος αναλαμβάνει και το ρόλο του σχεδιαστή διότι πρόκειται για προγραμματισμό. Πιο συγκεκριμένα ο χρήστης γνωρίζοντας τη γλώσσα SuperCollider, δηλαδή το συντακτικό και το λεξιλόγιο, ορίζει τί θα γίνει και πότε και με ποιόν τρόπο. Για παράδειγμα, με μια απλή κίνηση μπορεί να θέση σε λειτουργία πολλούς ήχους που θα επηρεάζουν την εικόνα και αντίστροφα.
Συνοπτικά ο άνθρωπος ενεργοποιεί τον μηχανισμό και ο μηχανισμός ανταποκρίνεται στέλνοντας την παρτιτούρα. Στη συνέχεια ο άνθρωπος μεταφράζει την παρτιτούρα σε εικαστικό και μουσικό υλικό για την τελική ακρόαση. Αν και είναι σημαντικός ο ρόλος της μηχανής, κυριαρχεί ο άνθρωπος.